「紫の魔法使いの冒険録」制作秘話? その1
こんにちは、優希です。 さて今回は当サークルで制作、販売してるホロライブオルタナティブ世界軸(?)のRPGゲーム「紫の魔法使いの冒険録」についての制作秘話でも書いていこうと思います。 「紫の魔法使いの冒険録」はDLsite、FANZA、BOOTHにて販売中です。 販売サイトリンク集 このゲームは私の同タイトルのSS作品を基準に制作しています。 もちろんそちらを読んでいなくても楽しめる作りになっています。(多分) まず私はゲーム好きで自分でゲームを作ってみたいと遥か昔に思っていました。 今はサークル活動をしていて創作に触れている・・・そしてそんな時に目に入ったのが「ときりす様」( @ toki_p_happi )の素材でホロライブ6期生までの素材が揃っておりこれなら!となりツクールMVを触ってみると何か作れる気がする!となり。 一人で作ろうとするもこれは折れそうとなり急遽制作メンバーを。 内容がホロライブなのでサークルメンバーのホロリスを招集。 そこから開発が開始。 最初はシオンとあくあが主人公という事は決まっておりあとは登場キャラは選別・・・のつもりがまさかの全員登場に。 そこからはキャラの性能だったりスキルだったりを調整したりしてました。 最初のうちは私もデバッグの方に参加してましたが佳境になる頃には3人にお任せしてました。 各々良く見るホロメンが違うためキャラ性能や固有スキルについてはほぼお任せでした。 その中でも私が担当したキャラを紹介します。 〇角巻わため 最初期の性能だとスキルがすべて味方全体へのバフ(自分も含む)しつつHP、MPを回復するという性能でした。 最初のうちは消費MPに対してわためのMPが回復しきることはないものの、レベルが上がると割合回復のためスキルを打つとMPまるまる帰ってくるという事態に。 結果回復割合を下げてみたりいろいろ調整したりして最終的には自信を含まないという形になりました。 また元の魔法力の低さから攻撃あってもええかとなデバフ効果付きのスキルも実装。 そして制作期間が延びることでわためのオリ曲が増えて行き最終的には発売時点(2024/8)で発表済みのオリ曲はスキルとして実装されました。 その後「ういビーム」や「つのドリル」といったスキルも追加され。 なんか色々できる感じになりました。 そして一応BJ衣装を装備すると他の...